Klar zum Entern

2007 · Escenario / Aventura / Módulo

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Este módulo de campaña transcurre en los mares del sur de Aventuria, donde potencias rivales luchan por las riquezas de las islas selváticas, las colonias y los puertos de abastecimiento. En el conflicto participan el Bornland, la Alianza Negra de Al'Anfa y la Alianza Dorada de Brabak, el Imperio Horasiano y el Kemireich, que recurren a bloqueos comerciales, espionaje, veneno y maniobras navales. Los personajes jugadores se ven envueltos en asuntos de comerciantes, almirantes, corsarios y piratas independientes. Las aventuras transcurren a bordo de barcos, en tabernas llenas de humo y por las densas junglas. El módulo también incluye reglas para el combate naval.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.