
2016 · Escenario / Aventura / Módulo
Klingen der Nacht
En la bahía de Ámbar, donde el invierno y el viento del norte hacen difícil la vida, surge una amenaza desde debajo del hielo. Los héroes se enfrentan a los Shakagra, un pueblo temido cuya existencia solo se conocía por oscuras leyendas, y deben hacerlos retroceder hasta sus ciudades ocultas. Esta aventura grupal de DSA5 para 3–5 héroes experimentados combina combate, un viaje por la naturaleza y encuentros con culturas del norte. Incluye la información, los encuentros, los mapas, los planos y las estadísticas de juego necesarios para dirigir la aventura. Se requieren las reglas básicas de DSA5 y el Almanaque aventurio. La aventura transcurre en el Extremo Norte, en los alrededores de la bahía de Ámbar, durante el invierno de 1040 BF. Está pensada para héroes competentes o magistrales y tiene una complejidad media para los jugadores y alta para el director de juego.
Sobre el juego
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- Editorial
Expansión de
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