Klingen der Nacht

2016 · Escenario / Aventura / Módulo

Klingen der Nacht

En la bahía de Ámbar, donde el invierno y el viento del norte hacen difícil la vida, surge una amenaza desde debajo del hielo. Los héroes se enfrentan a los Shakagra, un pueblo temido cuya existencia solo se conocía por oscuras leyendas, y deben hacerlos retroceder hasta sus ciudades ocultas. Esta aventura grupal de DSA5 para 3–5 héroes experimentados combina combate, un viaje por la naturaleza y encuentros con culturas del norte. Incluye la información, los encuentros, los mapas, los planos y las estadísticas de juego necesarios para dirigir la aventura. Se requieren las reglas básicas de DSA5 y el Almanaque aventurio. La aventura transcurre en el Extremo Norte, en los alrededores de la bahía de Ámbar, durante el invierno de 1040 BF. Está pensada para héroes competentes o magistrales y tiene una complejidad media para los jugadores y alta para el director de juego.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.