Klingentänzer

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Klingentänzer

Este libro explora las academias de guerreros y las escuelas de esgrima de Aventuria. Explica cómo estas instituciones seleccionan y forman a sus estudiantes, y cómo sus distintos valores, métodos y códigos morales moldean a quienes se gradúan. El libro ofrece información de trasfondo para personajes guerreros y espadachines, incluidos los requisitos para convertirse en maestro de espada y fundar una escuela. Las descripciones detalladas de academias y escuelas de toda Aventuria también presentan lugares donde vivir nuevas aventuras: incluyen instituciones en ciudades como Gareth, Festum, Thorwal, Vinsalt y Xorlosch, además de diversas tradiciones regionales de esgrima y artes marciales.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.