
2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Klingentänzer
Este libro explora las academias de guerreros y las escuelas de esgrima de Aventuria. Explica cómo estas instituciones seleccionan y forman a sus estudiantes, y cómo sus distintos valores, métodos y códigos morales moldean a quienes se gradúan. El libro ofrece información de trasfondo para personajes guerreros y espadachines, incluidos los requisitos para convertirse en maestro de espada y fundar una escuela. Las descripciones detalladas de academias y escuelas de toda Aventuria también presentan lugares donde vivir nuevas aventuras: incluyen instituciones en ciudades como Gareth, Festum, Thorwal, Vinsalt y Xorlosch, además de diversas tradiciones regionales de esgrima y artes marciales.
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