Knights of the All Mind

2012 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Knights of the All Mind

Un suplemento de reglas para usar con el S.R.D. de All Mind, inspirado en las prácticas de los juegos de rol de los años 70 y 80. Ofrece pruebas de habilidad de la vieja escuela como alternativa a los sistemas modernos de dificultad, mientras mantiene las demás convenciones de reglas contemporáneas.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.