Kruisvuur

1978 · Estrategia abstracta

Kruisvuur

Mueve las 10 fichas desde la salida hasta la meta antes que el otro jugador. Un dado determina cuántos espacios avanza o retrocede una ficha, y las fichas rivales pueden ser capturadas. Gana el primer jugador que consiga llevar todas sus fichas a la meta.

Jugadores
2
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1 / 5
4 en LudoyaLanzamiento de dadosMovimiento punto a punto

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
En colecciones

4,0/10

de 1 reseña en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.