
1982 · Fantasía
La Chasse au Vampire
En una región no especificada de Europa del Este, los viajeros se reúnen para cazar a un vampiro. Un reloj de arena controla el ciclo de día y noche: los viajeros se mueven más rápido durante el día, mientras que el vampiro se mueve más rápido de noche. Para ganar, los viajeros deben llevar cuatro artefactos a la guarida del vampiro, pero sus identidades permanecen desconocidas hasta que llegan a la cripta o son mordidos. Algunos artefactos son cartas de vampiro que pueden convertir a los viajeros en vampiros, a menos que otro viajero con un grupo sanguíneo compatible les haga una transfusión. El vampiro gana al convertir a todos los viajeros.
- Jugadores
- 3–6 mejor con 6
- Duración
- 60 min
- Complejidad
- 1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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