La Chasse au Vampire

1982 · Fantasía

La Chasse au Vampire

En una región no especificada de Europa del Este, los viajeros se reúnen para cazar a un vampiro. Un reloj de arena controla el ciclo de día y noche: los viajeros se mueven más rápido durante el día, mientras que el vampiro se mueve más rápido de noche. Para ganar, los viajeros deben llevar cuatro artefactos a la guarida del vampiro, pero sus identidades permanecen desconocidas hasta que llegan a la cripta o son mordidos. Algunos artefactos son cartas de vampiro que pueden convertir a los viajeros en vampiros, a menos que otro viajero con un grupo sanguíneo compatible les haga una transfusión. El vampiro gana al convertir a todos los viajeros.

Jugadores
3–6 mejor con 6
Duración
60 min
Complejidad
1 / 5
Poderes variables de los jugadoresMovimiento por áreasLanzamiento de dados

Sobre el juego

Editorial

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.