
1999 · Escenario / Aventura / Módulo
La Torre de Trademark
Un módulo de aventura para un grupo de unos cinco personajes de AD&D de niveles 3–5. El grupo viaja a Trademark, un pequeño pueblo pesquero y de tallado de madera de ule en el salvaje norte, después de que se extiendan rumores sobre una misteriosa torre negra. La torre desaparece durante el día sin dejar rastro y reaparece por la noche, atemorizando a los aldeanos. Los aventureros investigan el asentamiento y descubren qué se esconde tras este extraño fenómeno.
Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)
Sobre el juego
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- Arte
- Editorial
Expansión de
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