Labyrinth of Madness

1995 · Escenario / Aventura / Módulo

Labyrinth of Madness

Los jugadores exploran una mazmorra tridimensional de varios niveles, construida con losetas encajables y salas modulares. El juego presenta un escenario de horror gótico en el que un cetro descubierto y una maldición que se extiende arrastran a un grupo de aventureros a un laberinto sinuoso lleno de trampas. Los jugadores mueven miniaturas, descubren nuevas cámaras, recuperan objetos, desactivan peligros y resuelven encuentros con monstruos y efectos que consumen la cordura. La progresión hace hincapié en los rompecabezas espaciales y las decisiones tácticas a medida que la mazmorra cambia y se desvelan secretos entre sus niveles, mientras que los objetivos cooperativos y guiados por escenarios determinan si el grupo puede romper la maldición y escapar con vida.

Complejidad
5 / 5
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
En colecciones

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué camino seguimos por el laberinto?

Sigue las flechas desde la que está delineada en rojo hasta la flecha que indica la salida. Todos juegan al mismo tiempo. (p. 3)

¿Cómo sé qué tótem agarrar?

Mira el símbolo del reverso de la carta superior del mazo: en el modo de bordes de colores, agarra el tótem del color indicado por la flecha de salida; en el modo de tótems, agarra el tótem hacia el que apunta la flecha de salida. (pp. 3–4)

¿Y si el laberinto no tiene salida?

Hay tres cartas especiales sin salida posible. El primer jugador que grite «Totem» gana esa carta de laberinto. (p. 4)

¿Qué pasa si agarro el tótem equivocado?

Si tocas o agarras el tótem equivocado, pierdes una carta que ya habías ganado; esa carta se retira del juego. (p. 4)

¿Quién gana la carta del laberinto?

El primer jugador que agarre el tótem correcto gana la carta del laberinto y la coloca delante de sí. (p. 4)

¿Cuántas cartas necesito para ganar la partida?

El primer jugador que gane siete cartas gana la partida. (págs. 3–4)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.