
2004 · Escenario / Aventura / Módulo
Linchpin
Una aventura regional de Living Greyhawk de una sola ronda, ambientada en Dyvers. Mientras disfrutan de un día tranquilo en la ciudad, los personajes reciben una invitación enigmática para reunirse en secreto con el maestro del Gremio de Artífices de Dweomer, lo que los arrastra a una trama de intrigas y engaños mágicos. La aventura tiene consecuencias para el futuro de Dyvers y está diseñada para personajes de niveles 10 a 16.
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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