Living Spycraft MRD V1.7: Rules

2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Living Spycraft MRD V1.7: Rules

Una guía de reglas para crear agentes y participar en eventos de Living Spycraft. Las aventuras, llamadas seriales, siguen el formato de la RPGA como eventos de una ronda de cuatro horas o de dos rondas de ocho horas. Los jugadores preparan una hoja de agente, un expediente profesional y cualquier documento adicional que requiera el historial de su agente, mientras que los jueces usan estas pautas para dirigir los eventos.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.