Loose Alliances

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Loose Alliances

Este libro explora las facciones políticas, los movimientos religiosos, las órdenes mágicas, los comerciantes del mercado negro, los cazatesoros, los traficantes de órganos y otras organizaciones que operan al margen de la ley en el universo de Shadowrun. Detalla los recursos, el empleo, el apoyo y los riesgos asociados a colaborar con estos grupos, ampliando las opciones disponibles para jugadores y directores de juego más allá de las afiliaciones corporativas, criminales e independientes.

Complejidad
1 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.