Lords of the Known Worlds

1996 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Lords of the Known Worlds

Una visión general de los nobles gobernantes de un universo feudal, que abarca cinco Casas Reales, diez casas menores y la nobleza alienígena de los Ur-Obun, Ur-Ukar y Vorox. Detalla sus historias, sociedades, privilegios y rivalidades, junto con las cargas del gobierno: recaudar impuestos, librar guerras y proteger los privilegios de sangre mediante duelos o conflictos abiertos.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

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