Mage: The Ascension (2nd Edition)

1995 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Mage: The Ascension (2nd Edition)

Los jugadores asumen el papel de practicantes de la magia en un mundo sobrenatural moderno y oculto, donde las creencias enfrentadas dan forma a la realidad. Los personajes pertenecen a distintas tradiciones y facciones que persiguen objetivos contrapuestos mientras afrontan decisiones morales y consecuencias personales. La partida se centra en el juego de rol narrativo: los jugadores crean personajes con afinidades místicas, desarrollan sus objetivos personales y grupales, y resuelven conflictos mediante un sistema mediado por un narrador que pone el énfasis en las decisiones dramáticas, los efectos metafísicos y el coste de cambiar la realidad. Las sesiones exploran el conflicto ideológico, la ambigüedad moral y el impacto del poder en la identidad.

Complejidad
4 / 5
Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.