
1995 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Mage: The Ascension (2nd Edition)
Los jugadores asumen el papel de practicantes de la magia en un mundo sobrenatural moderno y oculto, donde las creencias enfrentadas dan forma a la realidad. Los personajes pertenecen a distintas tradiciones y facciones que persiguen objetivos contrapuestos mientras afrontan decisiones morales y consecuencias personales. La partida se centra en el juego de rol narrativo: los jugadores crean personajes con afinidades místicas, desarrollan sus objetivos personales y grupales, y resuelven conflictos mediante un sistema mediado por un narrador que pone el énfasis en las decisiones dramáticas, los efectos metafísicos y el coste de cambiar la realidad. Las sesiones exploran el conflicto ideológico, la ambigüedad moral y el impacto del poder en la identidad.
- Complejidad
- 4 / 5
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