
2000 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Mage: The Ascension
Los magos manejan la magia, la ciencia y la fe mientras compiten por definir la realidad y guiar a la humanidad hacia la iluminación. Las Tradiciones místicas se enfrentan a una era tecnológica y luchan por sobrevivir tras perder la Guerra de la Ascensión. Esta edición presenta la historia de los magos en el Mundo de Tinieblas, actualiza las Tradiciones y amplía las reglas de las Esferas, la Resonancia y la Paradoja. También detalla los cambios que están dando forma al final de la guerra y los desafíos del Año de las Revelaciones.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 3,7 / 5
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Conjunto de dados (lanza múltiples dados contra un objetivo)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)
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