Mage: The Ascension

2000 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Mage: The Ascension

Los magos manejan la magia, la ciencia y la fe mientras compiten por definir la realidad y guiar a la humanidad hacia la iluminación. Las Tradiciones místicas se enfrentan a una era tecnológica y luchan por sobrevivir tras perder la Guerra de la Ascensión. Esta edición presenta la historia de los magos en el Mundo de Tinieblas, actualiza las Tradiciones y amplía las reglas de las Esferas, la Resonancia y la Paradoja. También detalla los cambios que están dando forma al final de la guerra y los desafíos del Año de las Revelaciones.

Jugadores
0
Complejidad
3,7 / 5
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Conjunto de dados (lanza múltiples dados contra un objetivo)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.