Mage: The Awakening

2005 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Mage: The Awakening

En el mundo ocultista moderno, unos pocos mortales recuerdan su derecho de nacimiento perdido: el poder de la magia. Los jugadores crean hechiceros Despertados, eligen sus sendas y órdenes mágicas, y persiguen sus propios reinos y misterios mientras descubren los secretos del Mundo de Tinieblas. Un sistema de magia flexible permite a los personajes lanzar casi cualquier hechizo imaginable. El libro incluye reglas y detalles del escenario para contar historias en el mundo ocultista, además de un escenario de Boston completamente desarrollado. Para jugar se necesita el reglamento de Mundo de Tinieblas.

Complejidad
4 / 5
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Árbol de progresión (habilidades, profesiones, poderes mágicos, etc.)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.