
2005 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Mage: The Awakening
En el mundo ocultista moderno, unos pocos mortales recuerdan su derecho de nacimiento perdido: el poder de la magia. Los jugadores crean hechiceros Despertados, eligen sus sendas y órdenes mágicas, y persiguen sus propios reinos y misterios mientras descubren los secretos del Mundo de Tinieblas. Un sistema de magia flexible permite a los personajes lanzar casi cualquier hechizo imaginable. El libro incluye reglas y detalles del escenario para contar historias en el mundo ocultista, además de un escenario de Boston completamente desarrollado. Para jugar se necesita el reglamento de Mundo de Tinieblas.
- Complejidad
- 4 / 5
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