Mage: The Sorcerers Crusade

1998 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Mage: The Sorcerers Crusade

Ambientado durante el Renacimiento, el juego representa los inicios de la Guerra de la Ascensión, mientras místicos, eruditos, visionarios y cazadores de monstruos luchan por moldear el futuro mediante la magia o la Razón. Los jugadores interpretan a magos alineados con facciones rivales, que persiguen Misterios ocultos en medio de conflictos religiosos, convulsiones políticas y peligros sobrenaturales. Sus decisiones y aventuras determinan si las tradiciones ancestrales perduran, si el mundo moderno toma forma o si ambos son consumidos por la Plaga.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

En las mesas de Ludoya

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.