Magic & Mysticism: The Dark Continent

1997 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Magic & Mysticism: The Dark Continent

Este suplemento de rol sigue una expedición al corazón más oscuro de África en busca del antropólogo desaparecido Dr. Adrian Braidthwaite, quien investigaba fenómenos chamánicos y espirituales. Introduce fuerzas mágicas y místicas para campañas de aventuras pulp inspiradas en Indiana Jones. El libro abarca tres formas de magia: el chamanismo, que invoca y controla espíritus; la brujería, que tiene un precio; y la hechicería, que utiliza fuerzas mortales contra los enemigos. También ofrece pautas para crear personajes capaces de manejar estos poderes.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.