Magic of Arcanis

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Magic of Arcanis

Este libro de referencia amplía el mundo de juego de rol con opciones para crear aventureros nativos de Arcanis capaces de lanzar conjuros y dotados de poderes divinos. Incluye seis clases básicas, más de 120 dotes, más de 40 clases de prestigio, armas, armaduras, equipo, sustancias alquímicas y materiales especiales nuevos, además de docenas de conjuros. El libro también detalla las organizaciones que entrenan y protegen a los magos, los grupos al servicio de los dioses, el Sanctorum de lo Arcano y los Recolectores de Ymandragore. Las reglas y el trasfondo abarcan la creación de objetos poderosos, cómo defenderse de los Recolectores y los métodos que esos enemigos emplean para sortear tales protecciones.

Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.