Magic Wear II

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Magic Wear II

Un suplemento para campañas de fantasía d20 que contiene 50 objetos mágicos y accesorios para aventureros. Entre los objetos se incluyen dispositivos como una bolsa de doble compartimento, una mochila-tienda portátil y un carcaj que transforma cinco flechas en misiles mágicos una vez al día. Cada entrada proporciona las reglas del objeto, sus usos, limitaciones y efectos relacionados con conjuros.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.