Magic Wear II

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Magic Wear II

Un suplemento para campañas de fantasía d20 que contiene 50 objetos mágicos y accesorios para aventureros. Entre los objetos se incluyen dispositivos como una bolsa de doble compartimento, una mochila-tienda portátil y un carcaj que transforma cinco flechas en misiles mágicos una vez al día. Cada entrada proporciona las reglas del objeto, sus usos, limitaciones y efectos relacionados con conjuros.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.