Magical Societies

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Magical Societies

This Shadowrun supplement explores twelve magical societies in the Sixth World, from prestigious secretive groups to lesser organizations seeking new members. It provides background on their beliefs, influence, and hidden agendas, along with material for presenting membership trials and integrating these societies into campaigns.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.