Magikerns handbok

1993 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Magikerns handbok

Un suplemento de reglas para magos en Ereb Altor que abarca el uso de poderes mágicos con fines tanto benévolos como siniestros. Incluye reglas para la magia salvaje, los bastones, los rituales, los círculos y símbolos mágicos, la alquimia, los pergaminos, los objetos mágicos, los hechizos improvisados, los fenómenos mágicos y los familiares. El suplemento también añade nuevas habilidades, profesiones y opciones de personaje para los usuarios de magia, además de más de 160 hechizos de escuelas como el ilusionismo, la magia vegetal, la magia de hielo, la magia de la muerte, el control corporal y la magia del aire.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.