Magitech

1993 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Magitech

En una Tierra alternativa de los años 90 existe una larga tradición mágica que ha limitado la tecnología convencional y ha convertido los objetos mágicos en parte de la vida cotidiana. Elfos, minotauros, reptiles inteligentes, humanos y otros pueblos dan forma a un mundo de naciones poderosas y desenlaces históricos distintos. Los jugadores crean aventureros que exploran las ruinas de una Europa devastada por la guerra, buscan templos antiguos en un Venus colonizado y se enfrentan a los peligros de una civilización mágica moderna.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.