Mahou Sensei Negima Jump

2017 · Recurso para juego en solitario

Mahou Sensei Negima Jump

Los jugadores asumen el papel de estudiantes o ayudantes de enseñanza en la Academia Femenina Mahora, una escuela avanzada donde la magia y la supersciencia conviven con la vida cotidiana. En las clases de la academia hay vampiros, robots, medio demonios, fantasmas y estudiantes con pasados misteriosos, mientras que el mundo mágico más amplio permanece oculto para la mayoría de la gente. El juego se centra en la vida en la academia y en las interacciones entre los personajes mientras estudian, enseñan y se involucran con la peculiar comunidad de la escuela.

Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Escritura de diario

Sobre el juego

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.