Majolica

2018 · Estrategia abstracta

Majolica

Durante la era victoriana, la colorida cerámica de mayólica vidriada se expande mediante la producción industrial y el comercio por Europa y Asia Oriental. Los jugadores recolectan losetas de los lados exteriores de una cuadrícula de 4 × 4 y las colocan en uno de cuatro talleres. Cuando la proporción de colores de un taller coincide con su requisito, las losetas pueden entregarse a una carta de diseño, y las losetas sobrantes pasan al siguiente taller. Los jugadores organizan las cartas de diseño y reciclan las losetas restantes para completar patrones y conseguir puntos.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
40 min
Edad
10+
Complejidad
2,8 / 5
1,2 en LudoyaConstrucción de patrones

Sobre el juego

Diseño

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
8
Partidas registradas
10
Jugadores
58m 30s
Partida media
2
En colecciones

1,2/10

de 2 reseñas en Ludoya

  • Evan0,9

    In this game you collect tiles by depleting production spaces in a central area. Then the tiles go into boxes on your personal player board. Once the boxes meet the printed color requirements you can move a fixed number of them into a recipe card above the space. Then the remaining tiles flush into the box to the right. I can see the clever engine building present in this game but it's a frustrating process to get a good sense of. The requirements to get the tiles onto the recipe cards is often at odds with what color tiles you are able to produce leading to a lot of wasted tiles. Once the engine is running it doesn't feel very satisfying. There's also a bizarre mechanism where the round ends once x tiles have been depleted from the center which leads to uneven numbers of turns between players for no strategic reason I can see. The reset process involves picking up all the central tiles and shuffling them face down which happens very often and becomes an annoying process. This is a pass for me. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.