Major Arcana

1997 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Major Arcana

Un libro de referencia que explora los 22 Arcanos Nephilim, presentados como los Misterios del Tarot, los Caminos a Agartha y las Tribus de los Nephilim. Detalla su historia secreta, simbolismo, alianzas y rituales de iniciación.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.