Man & Machine: Cyberware

1999 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Man & Machine: Cyberware

El ciberware puede aumentar la velocidad, mejorar la fuerza, agudizar los reflejos y reemplazar órganos por maquinaria. Los implantes incluyen sistemas informáticos, armadura subdérmica, armas integradas y dispositivos para interactuar con máquinas, pero un exceso de aumentos puede convertir a una persona en un ciberzombi. Este suplemento amplía el equipo cibernético disponible en Shadowrun, Tercera Edición, con reglas avanzadas para la implantación, la cirugía, la recuperación y el daño. Incluye más de 200 piezas de equipo, además de biotecnología, química, nanotecnología y las reglas básicas para el ciberware, el nanoware y el bioware.

Complejidad
3,4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

En las mesas de Ludoya

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1
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.