Marco Volo: Arrival

1994 · Escenario / Aventura / Módulo

Marco Volo: Arrival

Los aventureros se acercan al Bosque de las Telarañas mientras ayudan a Marcus Wands a recuperar el Ojo del Rey Dragón, un artefacto que robó al mago loco Sabbar. Extrañas fuerzas se congregan en el bosque, entre ellas tribus de goblins, arañas gigantes, seres extraplanares y un poder misterioso oculto en una fortaleza de hueso o cristal. Diseñada para entre cuatro y ocho personajes de nivel 6.º a 8.º, esta aventura final proporciona al Dungeon Master encuentros, detalles de la trama y los secretos detrás de las fuerzas que actúan. El grupo debe enfrentarse a Sabbar, responder ante Volothamp Geddarm y afrontar las consecuencias del Ojo del Rey Dragón mientras la trilogía llega a su conclusión.

Complejidad
3 / 5
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.