Martial Arts 2100

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Martial Arts 2100

Este suplemento adapta las reglas de artes marciales a un futuro transhumano y abarca el combate como defensa propia, deporte, arte y actividad de realidad virtual. Examina la historia de las artes marciales hasta el siglo XXI y ofrece pautas para la fisiología no humana, nuevas técnicas y más de una docena de estilos, incluidos varios inspirados en medios de ficción. También detalla armas avanzadas, escudos, armaduras y software para moldear las sinapsis.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.