
2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Martial Arts 2100
Este suplemento adapta las reglas de artes marciales a un futuro transhumano y abarca el combate como defensa propia, deporte, arte y actividad de realidad virtual. Examina la historia de las artes marciales hasta el siglo XXI y ofrece pautas para la fisiología no humana, nuevas técnicas y más de una docena de estilos, incluidos varios inspirados en medios de ficción. También detalla armas avanzadas, escudos, armaduras y software para moldear las sinapsis.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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