
2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Mazes
Una guía para construir y explorar laberintos en campañas de rol de fantasía. Presenta tres enfoques para dirigir un laberinto, analiza las ventajas y desventajas de “hacer trampas” y ofrece herramientas para crear laberintos desde cero, incluidos diseños raciales, ubicaciones subterráneas y exteriores, componentes de laberintos, generación aleatoria, niveles de desafío, plantillas y habitantes. El material para jugadores presenta la clase básica Explorador, cuatro clases de prestigio, nuevas dotes y conjuros. El libro está organizado de modo que las secciones sobre la construcción de laberintos queden reservadas para el Director de Juego, mientras que los capítulos posteriores se pueden compartir con los personajes atrapados dentro de un laberinto.
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