
2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Mechamancy II: Living Machines
Este suplemento explora los límites entre los seres vivos y las máquinas en un mundo de fantasía. Presenta prótesis mágicas de relojería que otorgan habilidades mecánicas a héroes y villanos, además de constructos inteligentes llamados karakuri, entre ellos familiares, gólems bailarines, langostas destructoras de mundos y forasteros mâchina axiomáticos. Puede usarse como fuente independiente de criaturas y dispositivos, aunque sus creaciones de relojería dependen de las reglas de artesanía del sistema que lo acompaña. El material también permite diseñar nuevas criaturas de relojería y reemplazar partes de la humanidad de un personaje por poder mecánico.
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