Medieval Player's Manual

2004 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Medieval Player's Manual

Un manual de consulta para dirigir campañas d20 ambientadas en la Edad Media histórica, centrado en la era del cristianismo, las cruzadas y los conflictos dinásticos. Incluye nuevas clases mágicas, religiosas, académicas, artísticas y no centradas en el combate; clases de prestigio; reglas para la magia popular, la alquimia, la astrología, la teurgia, los carismas, las disputas académicas, las teorías y los libros; y contexto sobre el derecho, la política, la filosofía, las creencias y las figuras importantes de la época medieval. Una ambientación de campaña detallada abarca las guerras en torno a la sucesión de Guillermo el Conquistador, de 1087 a 1154, en las islas británicas y el norte de Francia, además de ofrecer consejos para campañas ambientadas en abadías y cortes, de historia alternativa y de otros contextos medievales.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.