Mentalism Companion

1998 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Mentalism Companion

Un suplemento que amplía el reino del Mentalismo con nuevas profesiones, paquetes de entrenamiento y docenas de listas de hechizos. Examina la adivinación y su papel en los juegos de rol, introduce reglas para el combate mental y los hechizos basados en la concentración, y compara las ilusiones mentales con las ilusiones elementales tradicionales.

Complejidad
3,5 / 5
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.