Merc: 2000

1990 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Merc: 2000

Este suplemento de 120 páginas presenta un escenario alternativo para Twilight: 2000, 2.ª edición, en el que un holocausto nuclear no ha destruido la civilización. Incluye una cronología y antecedentes del año 2000, además de reglas para la creación de personajes, equipo, vehículos, patrones y el director de juego. El libro cubre agencias de contratación, el tiempo, los viajes, los encuentros, nuevas reglas de combate, fuerzas enemigas y precios, junto con notas adicionales de los diseñadores.

Complejidad
4 / 5
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.