Merc: 2000 Gazetteer

1991 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Merc: 2000 Gazetteer

Este libro de referencia presenta focos de tensión globales en un mundo desgarrado por conflictos, golpes de Estado, disputas fronterizas, guerras civiles, insurgencias, terrorismo y crimen organizado. Los conflictos van desde guerras aisladas en lugares remotos hasta disturbios en grandes ciudades, y abarcan regiones que van desde Asia Central y África Occidental hasta Europa y Sudamérica. Cada escenario incluye mapas, información de trasfondo sobre el conflicto, las organizaciones militares implicadas y sugerencias para aventuras. La mayor parte del material también puede usarse con Twilight: 2000.

Complejidad
3,3 / 5
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.