Microman

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Microman

Los jugadores siguen a Michael, un aspirante a héroe cuya pasantía en la Universidad Megatropolos conduce a la creación de un traje de nanomáquinas autorregenerativas junto con el Dr. Abel y Heinrich. Diseñado con técnicas aprendidas de su madre costurera, el traje cambia su apariencia, pero lo hace más pequeño en lugar de más grande.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.