Mindwalking: A Guide to Psionics

1999 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Mindwalking: A Guide to Psionics

Este manual de 96 páginas amplía las campañas de ciencia ficción con personajes psiónicos conocidos como Caminantes Mentales. Presenta reglas revisadas para crear Caminantes Mentales y talentos, además de nuevas habilidades, ventajas, defectos, carreras, equipo, artefactos, fenómenos, adversarios y criaturas. El libro incluye tres sistemas para el combate mental y pautas para crear campañas centradas en la psiónica o incorporar la psiónica a un universo de ciencia ficción ya existente. Las reglas abarcan habilidades relacionadas con la precognición, el tiempo y el espacio, la influencia mental y la creación de armas u otros efectos mediante el pensamiento.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.