
1999 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Mindwalking: A Guide to Psionics
Este manual de 96 páginas amplía las campañas de ciencia ficción con personajes psiónicos conocidos como Caminantes Mentales. Presenta reglas revisadas para crear Caminantes Mentales y talentos, además de nuevas habilidades, ventajas, defectos, carreras, equipo, artefactos, fenómenos, adversarios y criaturas. El libro incluye tres sistemas para el combate mental y pautas para crear campañas centradas en la psiónica o incorporar la psiónica a un universo de ciencia ficción ya existente. Las reglas abarcan habilidades relacionadas con la precognición, el tiempo y el espacio, la influencia mental y la creación de armas u otros efectos mediante el pensamiento.
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
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