Mistigri

2005 · Juego infantil

Mistigri

Los jugadores se turnan para colocar cartas de imágenes para formar parejas iguales mientras intentan no revelar información extra con sus expresiones. Las cartas se roban y se colocan hasta que todas las parejas estén emparejadas, con una carta sobrante —el gato— actuando como la carta no deseada. El jugador que se queda con el gato al final de la ronda pierde. El juego pone énfasis en la memoria, la observación y en mantener la cara neutra para no dar pistas a los oponentes.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Edad
4+
Complejidad
1 / 5

Sobre el juego

Editorial

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17
Partidas registradas
16
Jugadores
40m
Partida media
14
En colecciones

6,2/10

de 3 reseñas en Ludoya

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