Modern: 13 Occult Materials

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Modern: 13 Occult Materials

Este suplemento de siete páginas presenta trece materiales ocultistas poco comunes para campañas sobrenaturales modernas. Los directores de juego pueden usarlos como tesoros ocultos, como una daga de hierro frío eficaz contra las criaturas feéricas, o como componentes de objetos mágicos cuyas habilidades no dependen de efectos sobrenaturales evidentes. Los personajes que descubran la naturaleza de las fuerzas ocultistas también pueden aprender a conseguir y trabajar con estos materiales, y fabricar objetos para usarlos en conflictos ocultistas. Cada sustancia es poco común y difícil de conseguir, y sigue siendo desconocida para la ciencia convencional.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Sobre el juego

Editorial

Expansión de

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.