Monsters and Ruins

2013 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Monsters and Ruins

Un sistema de rol de fantasía que combina elementos de las reglas de las primeras ediciones y de la tercera, a la vez que reduce su complejidad. Sirve principalmente como guía para los jugadores e incluye clases de personaje, habilidades, tiradas de salvación, talentos, dotes, multiclase y creación de objetos mágicos; no incluye monstruos, conjuros, equipo, tesoros ni aventuras. El sistema usa una Clase de Armadura ascendente y bonificadores de ataque, tres tiradas de salvación unificadas y habilidades con dificultad variable. Los personajes obtienen talentos y dotes que representan aptitudes de clase, mientras que la progresión usa tablas de experiencia unificadas y limita los Dados de Golpe en los niveles altos. Admite clases de personaje clásicas y posteriores, como Exploradores, Asesinos, Ilusionistas, Bardos, Cazadores y Nigromantes, y permite multiclase sin restricciones.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.