Mystery Garden

1989 · Deducción

Mystery Garden

¡Intenta impedir que el jardinero llegue al castillo identificando la imagen oculta! Un jugador roba una carta que muestra un objeto del tablero del jardín. Por turnos, los demás jugadores hacen una pregunta de sí o no o intentan adivinar la imagen. Después de cada pregunta, el jardinero avanza un espacio hacia el castillo. Si alguien acierta, gana la carta; si el jardinero llega primero al castillo, la carta se la queda el jugador que la robó. Cada carta vale un punto y gana quien tenga más cartas al final.

Jugadores
2–6 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
4+
Complejidad
1,1 / 5
Juego de cartasJuego infantilMemoria

En las mesas de Ludoya

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1
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