
2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Mythic Traps
Este suplemento presenta trampas míticas diseñadas para funcionar como encuentros activos, en lugar de simples pruebas de daño. Cada trampa toma su turno según el orden de iniciativa, como un monstruo o un PNJ, y usa sus componentes bajo la dirección del Director de Juego, aplicando reglas míticas tanto en campañas míticas como no míticas. Incluye cuatro trampas de ejemplo: la tumba de un efriti, con estatuas que lanzan bolas de fuego y suelos cubiertos de runas; un salón donde el suelo desaparece y las lanzas montadas en las paredes plantean decisiones difíciles; una cámara llena de serpientes, vapores venenosos y paredes que se cierran; y la maldición de una momia, con arena asfixiante, enjambres de escarabajos y la posibilidad de enfrentarse a una momia mítica.
Sobre el juego
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