Mythic Traps 2

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Mythic Traps 2

Este suplemento presenta las trampas míticas como encuentros activos que juegan su turno según el orden de iniciativa y emplean varios componentes peligrosos en cada ronda, lo que les permite funcionar como monstruos o PNJ tanto en campañas míticas como no míticas. Incluye reglas para crear y dirigir trampas míticas, además de tres ejemplos detallados: un laberinto en forma de tablero de ajedrez electrificado, custodiado por piezas mágicas; una cámara mecánica repleta de hojas, llamas, fosos, péndulos y martillos; y el caldero de una bruja que invoca criaturas, propaga una niebla nociva y hierve a sus víctimas. Cada trampa recompensa la observación y el ingenio, y oculta maneras de desactivarla entre peligros cada vez mayores.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.