
2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Mythic Traps 2
Este suplemento presenta las trampas míticas como encuentros activos que juegan su turno según el orden de iniciativa y emplean varios componentes peligrosos en cada ronda, lo que les permite funcionar como monstruos o PNJ tanto en campañas míticas como no míticas. Incluye reglas para crear y dirigir trampas míticas, además de tres ejemplos detallados: un laberinto en forma de tablero de ajedrez electrificado, custodiado por piezas mágicas; una cámara mecánica repleta de hojas, llamas, fosos, péndulos y martillos; y el caldero de una bruja que invoca criaturas, propaga una niebla nociva y hierve a sus víctimas. Cada trampa recompensa la observación y el ingenio, y oculta maneras de desactivarla entre peligros cada vez mayores.
Sobre el juego
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