Nanofeasters

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Nanofeasters

Los jugadores exploran un futuro distópico marcado por el Tratado de Boston, en el que los Nanofeasters modificados genéticamente se crearon como armas en el conflicto entre el Ejército Lifer de Dios y sus adversarios Choicer. El juego se centra en estos depredadores alterados genéticamente, sus orígenes, sus comunidades ocultas y los esfuerzos continuos por controlar su reproducción tras la guerra.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.