Ne'er Trust The White Wolf's Tameness (Pathfinder)

2016 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Ne'er Trust The White Wolf's Tameness (Pathfinder)

Un teletransporte lleva a un grupo de 4–6 personajes de nivel 6–7 a una extraña encrucijada donde todo está hecho de cerámica. Los suelos, techos y esquinas de los pasillos brillan en rojo, mientras que una suave luz blanca pulsa en el resto. Cuatro huecos en el techo —un círculo, un cuadrado, una cruz y un triángulo— señalan un lugar conocido por los viajeros experimentados como el Lobo Blanco; los huecos reciben el nombre de los Ojos del Lobo. El grupo debe explorar este entorno inusual y descubrir sus secretos.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.