Neoclassical Geek Revival

2011 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Neoclassical Geek Revival

Un juego de rol de fantasía de baja magia basado en la aventura tradicional, con reglas diseñadas para usarse como un sistema completo o adaptarse a otros juegos. Los personajes exploran, luchan, utilizan distintas formas de magia de hechicero y milagros sacerdotales, y resuelven conflictos de sigilo y sociales mediante sistemas con opciones y profundidad estratégica. Las reglas incluyen un sistema sencillo de carga, un sistema mejorado de puntos de vida y un método flexible de «Pastel» para crear clases personalizadas. Las mecánicas son lo bastante neutrales respecto al entorno como para permitir campañas de ciencia ficción, acción o mundos posapocalípticos, sin perder una ligera presencia de ruptura de la cuarta pared y manteniendo el enfoque en una experiencia accesible y entretenida.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.