NERPS: Underworld

1996 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

NERPS: Underworld

Un suplemento para campañas criminales que abarca los negocios del hampa, el crimen organizado, los negocios ilícitos y los encuentros con las fuerzas del orden. Ofrece reglas y material para transacciones en sótanos, mercados de armas, mejoras bioquímicas, armas de plástico, equipo criminal, propiedades en la sombra, accesorios para vehículos y otras herramientas para crear y dirigir operaciones criminales.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

En las mesas de Ludoya

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1
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.