
1996 · Ciencia ficción
Netrunner: Proteus
Esta expansión añade nuevas herramientas y mecánicas al juego de cartas asimétrico de cyberpunk. Los Runners pueden desplegar Recursos ocultos que permanecen boca abajo hasta que se usan, mientras que ciertas Operaciones Encubiertas y otros efectos otorgan contadores de Mala Publicidad a la Corporación; acumular siete hace que la Corporación pierda. La Corporación obtiene Hielo que se vuelve más poderoso a medida que avanza la partida, además de una forma de ganar usando una sola Agenda. Los nuevos rompehielos también pueden reescribir su código, aportando más cambios a las estrategias de ambos bandos.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 45 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Expansión para el juego baseJuego de cartasLanzamiento de dadosPuntos de acción
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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