Net.Trap.Book

1991 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Net.Trap.Book

Esta colección temprana de trampas presenta dos docenas de peligros, desde peligrosos hasta letales, pensados principalmente para usarse en mazmorras de fantasía. La mayoría de las trampas son independientes del sistema y se describen en texto, aunque algunas incluyen diagramas ASCII. Varias entradas incluyen hechizos o efectos específicos de AD&D.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.