
1991 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Net.Trap.Book
Esta colección temprana de trampas presenta dos docenas de peligros, desde peligrosos hasta letales, pensados principalmente para usarse en mazmorras de fantasía. La mayoría de las trampas son independientes del sistema y se describen en texto, aunque algunas incluyen diagramas ASCII. Varias entradas incluyen hechizos o efectos específicos de AD&D.
Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansión de
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