Njarda 3

1998 · Escenario / Aventura / Módulo

Njarda 3

Tras descubrir al asesino del gobernador de Dergos, Amadjen encarga a los personajes recuperar un documento que estuvo en manos del pirata. Los soldados han registrado el barco, pero no han encontrado nada, y no pueden abrir el camarote del capitán. Los personajes deben entrar y descubrir el lugar secreto donde está escondido el documento.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.