Nocturne

2004 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Nocturne

Un escenario que se puede añadir a campañas de rol modernas o de otro tipo, construido en torno a tres mundos conectados: Materia, el mundo real; Apocrypha, el reino más allá de la vida; y Nocturne, el mundo que hay entre ambos. Se llega a Nocturne a través del inconsciente, y se rige por sus propias reglas, leyes, héroes y villanos; las apariencias pueden engañar. Se acerca un Despertar que fusionará los tres mundos y dividirá a quienes buscan hacerlo realidad de quienes temen sus consecuencias. Los dioses envían agentes y avatares desde Apocrypha para llevar a cabo sus planes en Nocturne.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.